Universidad Tecmilenio

Líder de Investigación UX

Monterrey, MX

21 abr 2021

¡Aquí está la oportunidad que buscas para lograr tu propósito de vida y convertirte en tu mejor versión!

 

En México existen más de 3,200 instituciones que brindan un servicio de educación superior, pero sólo Tecmilenio integra el propósito de vida de las personas como eje de su Modelo Educativo. Actualmente contamos con más de 30 campus ubicados en 18 estados de México, más de 60,000 alumnos y 7,000 colaboradores.

 

Desde el 2012, declaramos como nuestra visión el “formar personas con propósito de vida y las competencias para alcanzarlo”. Gracias a nuestro Modelo de Universidad, nuestros alumnos tienen la posibilidad de diseñar su programa de estudios de acuerdo a sus intereses y con un 40% de flexibilidad, lo que nos hace únicos en el mundo.

 

Conoce más sobre Tecmilenio aquí: 

http://tecmilenio.mx/

https://www.youtube.com/watch?v=9jdI4hIU-gM

https://www.youtube.com/watch?v=spkly9gfJ-o

https://www.youtube.com/watch?v=DrqqDfEeWAw

 

Responsabilidades:

 

  • Ser líder y colaborar de manera efectiva con un equipo enfocado a la investigación, diseño, y testing de productos digitales
  • Crear hipótesis, establecer objetivos de investigación, aplicar diversas estrategias y metodologías de investigación de usuarios para llegar a conclusiones imparciales.
  • Planificar, implementar y evaluar investigaciones cuantitativas y cualitativas con distintos segmentos de usuarios.
  • Realizar y analizar pruebas de usabilidad con distintos públicos.
  • Trabajar en estrecha colaboración con equipos multidisciplinarios para identificar y evaluar temas de investigación.
  • Validar las suposiciones que guiarán los diseños del equipo.
  • Realizar reclutamiento de usuarios que serán participantes en las investigaciones y pruebas de usabilidad.
  • Presentar resultados de investigación ante diversas audiencias a través de presentaciones orales y escritas.
  • Diseñar las preguntas correctas para obtener resultados relevantes, recopilar datos y analizarlos.
  • Creación de propuestas de plan de trabajo basadas en las metodologías de design thinking/design sprint.

 

Este puesto es para ti si cuentas con:

 

Carrera terminada en Ciencias del comportamiento humano, Investigación de usuarios/mercado o afín.

Maestría y/o certificación(es) afín.

Experiencia internacional (de estudio y profesional)

 

 

2 años de experiencia:

En metodologías de diseño centradas en el usuario.

Análisis cuantitativo y de comportamiento, además de estadísticas y analíticos.

Investigación, planificación, evaluación e iteración.

Herramientas de prueba remotas Ej. UserZoom.

Entrevistas, encuestas, focus groups, card sorting, journey mapping, testing, etc.

Con Actores relevantes para la industria

Proyección internacional

Herramientas de gestión de Proyectos

Emprendimiento e intraemprendimiento

 

Conocimiento:

Estructura y presentación de casos de estudio, en los cuales demuestres haber explorado motivaciones y problemas de usuarios, así como sus efectos en las decisiones de diseño.

Balanceo de necesidades del usuario, objetivos de negocio, las limitantes técnicas traducidas en conceptos y hallazgos.

Metodologías pedagógicas actuales, aplicación y relevancia para medios digitales y el consumidor final de educación digital.

UX & UI

 

Idioma Inglés de negocios.

 

Haber tenido logros y reconocimientos profesionales (premios, reconocimientos, publicaciones).

 

Autoaprendizaje, capaz de aprender nuevas herramientas rápidamente y trabajar en un entorno de rápida evolución.

 

Si eres una persona que crea ideas y las hace realidad, rompe paradigmas, toma riesgos, y aprende de los errores… si estás dispuesto a impulsar cambios y transformar a México a través de la educación, este es el lugar que estás buscando.

 

En el Tecnológico de Monterrey actuamos bajo un principio de igualdad de oportunidades. Por ello no discriminamos por edad, origen étnico, nacionalidad, género, orientación sexual, estado civil, condición social, estado de salud, creencias religiosas, doctrina política o discapacidad.

Líder de Investigación UX